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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
隨著《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》等MOBA游戲的火熱,電競(jìng)迎來了最美好的時(shí)代,動(dòng)輒數(shù)十萬粉絲,大批電競(jìng)職業(yè)選手和主播從未像如今這樣風(fēng)光過,伴隨著4G網(wǎng)絡(luò)的普及和移動(dòng)設(shè)備硬件的大幅度提升,我們完全可以樂觀的預(yù)測(cè)MOBA手游或?qū)⒏鎰e一直不溫不火的局面,《虛榮》、《指尖刀塔》、《巫師競(jìng)技場(chǎng)》、《自由之戰(zhàn)》等大批MOBA手游的涌現(xiàn)就是有力的證明。
《指尖刀塔》和《自由之戰(zhàn)》目前被大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家所熟知,因它們都取材于LOL和DOTA2,所以無論從題材、人物設(shè)計(jì)或者游戲模式上來看基本是大同小異。比較有意思的是,這兩款游戲都對(duì)外聲稱是全球首款MOBA手游,其準(zhǔn)確性目前難以考證,但可以將它們的優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)單的分析一下。
游戲操作設(shè)定
鍵盤+鼠標(biāo)精準(zhǔn)操作帶來的快感是MOBA迷人的原因之一,MOBA游戲之所以在移動(dòng)平臺(tái)表現(xiàn)平平,很大一部分因素就是受制于操作,先天性缺陷的存在讓它難以提供精準(zhǔn)的操作環(huán)境,手游開發(fā)商也在探索MOBA手游的操作設(shè)定。《自由之戰(zhàn)》采用的是虛擬搖桿加上技能按鈕,需要玩家兩只手同時(shí)操作,這是目前的主流設(shè)定,玩家容易接受,也能快速上手,但同時(shí)弊端也較為明顯,那就是不容易鎖定目標(biāo),需玩家反復(fù)上下?lián)軇?dòng)普通攻擊鍵來鎖定敵方英雄或者小兵,導(dǎo)致操作異常的繁瑣,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)異常的混亂,也容易錯(cuò)失轉(zhuǎn)瞬即逝的擊殺機(jī)會(huì)。
《指尖刀塔》采用的是點(diǎn)擊式移動(dòng)加上技能按鈕,包括《虛榮》在內(nèi)的國(guó)外知名MOBA手游也是如此,這種設(shè)定毫無疑問可以讓玩家來單手操作,點(diǎn)擊式移動(dòng)讓英雄走位更加的靈活多變,輕點(diǎn)屏幕就鎖定目標(biāo)讓玩家操作更加便捷,攻擊目標(biāo)明確,也能有效降低誤操作概率。了解游戲操作后再反觀游戲名,大家的理解興許會(huì)更深刻,通俗的說就是單手操控游戲,用指尖稱霸聯(lián)盟。
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