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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
各位親愛的玩家們,此前安趣小編和大家一起分析了下“控制”和“輸出”的重要性,這兩個(gè)定位固然重要,但今天為大家解析的“坦克”和“治療”一樣不容忽視。(點(diǎn)擊查看:控制輸出分析篇)
這里借用dota玩家口中常用的兩句話:有肉才有輸出;得奶媽者,得天下。
一場好的團(tuán)戰(zhàn)中,除了給力的輸出外,就看前排的肉盾是否堅(jiān)挺和后排的治療是否奶得住人?
話不多說,一起看看《天天忍者》中的“坦克”和“治療”吧。不過這里小編還是忍不住再說一句,僅供參考~
三.坦克
坦克的定位又名肉盾,肉盾的作用就是吸收火力為己方卡牌拖延時(shí)間,卡牌技能分為物理防御,法術(shù)防御,特殊防御,自我恢復(fù)4個(gè)種類。
物理防御技能包含替身術(shù)(閃避),秘術(shù)(格擋),絕對(duì)防御(冰甲);法術(shù)防御技能包含禁術(shù)(法術(shù)反彈),秘術(shù)(魔甲),根之道意志(不動(dòng)),特殊防御技能包含真言凈修業(yè)(免疫),風(fēng)林火山(脫困),自我恢復(fù)包含自愈術(shù)土遁,秘術(shù)(吸血),禁術(shù)(獻(xiàn)祭)。
1.物理防御技能
替身術(shù)(閃避):被體術(shù)攻擊時(shí)有n%幾率不受傷害。
這技能比較看臉,不過是比較實(shí)用的技能。
秘術(shù)(格擋):受到體術(shù)攻擊時(shí),減少n點(diǎn)傷害。
平常作用不大,防御技能中比較一般的技能,不過如果和冰甲配合會(huì)有不錯(cuò)的效果。
絕對(duì)防御(冰甲):每次普通攻擊時(shí)最多承受n點(diǎn)傷害。
物理防御技能中的核心存在,不過被弱點(diǎn)攻擊克制,而且怕法術(shù)傷害需要?jiǎng)e的技能配合。
2.法術(shù)防御技能
禁術(shù)(法術(shù)反彈):當(dāng)受到忍術(shù)傷害時(shí)(火遁,雷遁,水遁,土遁,風(fēng)遁)受到傷害無效,并對(duì)施術(shù)者造成n點(diǎn)傷害。
克制法術(shù):僅次于真言,因?yàn)槭艿椒ㄐg(shù)傷害時(shí)不但傷害無效而且也不會(huì)被控制,不過對(duì)束縛,惑心無效。
根之道意志(不動(dòng)):避免被天照,神威等可以直接殺死,移出手牌或戰(zhàn)場等類型的各種忍術(shù)影響。
秘術(shù)(魔甲):當(dāng)受到忍術(shù)傷害時(shí)(火遁,雷遁,水遁,土遁,風(fēng)遁)每次最多受到n點(diǎn)傷害。
這技能作用真不大,和法術(shù)反彈差了不是一點(diǎn)半點(diǎn)也不會(huì)免控,雞肋技能。
3.特殊防御技能
真言凈修業(yè)(免疫):不受任何屬性術(shù)遁造成的傷害及影響。
神技,被陰陽遁克制,狙擊,反擊也可以造成傷害,帶真言的卡90%都是好卡。
4.自我恢復(fù)
土遁:敵方1名隊(duì)員受到n點(diǎn)傷害,并且使自身恢復(fù)相同的生命值。
吸血和土遁都屬于對(duì)敵方造成傷害恢復(fù)自己的技能,不過一個(gè)物理一個(gè)法術(shù),區(qū)別是吸血因?yàn)槲锢砉舻膯栴}一般回的多,不過土遁會(huì)在物理傷害后造成額外的傷害所以土遁更偏向輸出。
禁術(shù)(獻(xiàn)祭):上場時(shí)如果己方場上有隊(duì)員,則隨機(jī)選擇1名下場,使自己的攻擊和生命提高n%。
前期這技能因?yàn)橐缘粢粡埣悍疥?duì)員很容易被打臉,中期可以勉強(qiáng)一用,需要技能配合,臉好的話還是能發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。
四.治療
治療也被稱作奶媽,奶媽的作用顧名思義,就是恢復(fù)血量,復(fù)活隊(duì)員保持續(xù)航能力,卡牌技能分為回復(fù),復(fù)活2個(gè)種類。
回復(fù)技能包含治療術(shù),治愈術(shù),仙法(祈禱),復(fù)活技能包含禁術(shù)(回魂),輪回天生(復(fù)活),禁術(shù)(轉(zhuǎn)生)。
1.回復(fù)
治療術(shù):為我方1位損失生命最多的隊(duì)員回復(fù)n點(diǎn)生命。
仙法(祈禱):恢復(fù)己方隊(duì)長n點(diǎn)生命。
2.復(fù)活
禁術(shù)(回魂):墓地中n名隊(duì)員回到牌堆。
輪回天生(復(fù)活):(被消滅時(shí)/登場回合)將1名我方無復(fù)活術(shù)的隊(duì)員從墓地召喚上場。
很實(shí)用的技能,比較典型的就是平民的地獄道,千代婆婆,土豪的長門。
禁術(shù)(轉(zhuǎn)生):死亡時(shí)有n%幾率回到手牌,如果手牌已滿則回到牌堆。
看cd而定,cd越少越好,其次看另外2個(gè)技能,最后轉(zhuǎn)生幾率越高越好,6cd的可以直接無視。
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