來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:Yoyo 發(fā)表于
《缺氧》怎么玩?一些萌新還不是很了解游戲系統(tǒng),今天小編就來(lái)為大家分享《缺氧》游戲系統(tǒng)圖文介紹,一起來(lái)看看吧。
缺氧游戲系統(tǒng)圖文介紹:
1、游戲界面:
進(jìn)入游戲后,的四個(gè)選項(xiàng)的介紹。
新游戲:開(kāi)始一個(gè)新的游戲
讀取游戲:讀取之前保存過(guò)的游戲(注意:游戲自動(dòng)存檔讀取不了,所以隨時(shí)另存檔是一個(gè)很好的習(xí)慣)
設(shè)定(重點(diǎn)內(nèi)容):
畫(huà)面:設(shè)置分辨率和游戲界面ui大小
聲音:控制總音量及音樂(lè)、音效聲音大小
控制:快捷鍵設(shè)置
溫度單位:從攝氏度、開(kāi)氏度、華氏度選擇一個(gè)座位溫度單位
度量:是否開(kāi)啟度量
新游戲的成員選擇界面
游戲一開(kāi)始就讓你選擇3個(gè)人,所以這3個(gè)人的屬性對(duì)游戲初始發(fā)展至關(guān)重要,剛開(kāi)始我也是這么認(rèn)為的,其實(shí)這個(gè)游戲還在測(cè)試階段,通過(guò)玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,玩好這個(gè)游戲?qū)θ宋锏膶傩砸蕾嚻鋵?shí)也沒(méi)有那么大的關(guān)系,我認(rèn)為游戲的關(guān)鍵還是。所以隨便選選就好了。
每個(gè)人有9項(xiàng)屬性和兩個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)及需要的裝飾度期待值和壓力反應(yīng)
具體如下表
重點(diǎn)說(shuō)下裝飾度期待值:
這個(gè)值等于:-25+最高屬性值*5,+特點(diǎn)屬性有關(guān)裝飾期待的值。
那么裝飾期待值有什么用呢?如果這個(gè)值越高小人就會(huì)對(duì)所在環(huán)境的裝飾度要求越高,如果達(dá)不到,那么就會(huì)壓力變大,達(dá)到一定值(具體值不太清楚)的時(shí)候就會(huì)有壓力反應(yīng),來(lái)破壞現(xiàn)在的生存環(huán)境。
游戲界面(1)
右上角的cycle1是回合天數(shù),一回合正常速度:600秒,右邊上面那個(gè)小人是刁民的人數(shù),腦袋是壓力指數(shù),叉子和刀是剩余的食物可以帶來(lái)的熱量(卡路里),下面的游戲速度,依次是暫停,正常速度,2倍速,3倍速。在下面的英文就是這個(gè)基地的名字
cycle下面是游戲的提示,剛開(kāi)始有教程,到后來(lái)有“氧氣不足”,“食物不足”的提示。
正中間的“CL#207683”是游戲的版本號(hào),數(shù)字越高版本越高。
版本號(hào)右邊的是游戲的一些列表:
-工作列表:這里列出了基地內(nèi)所有刁民的工作,打?qū)μ?hào)就是可以讓他工作,不打?qū)μ?hào)就是不讓他工作,工作欄底色越深代表刁民的此項(xiàng)技能等級(jí)越高。最右邊的鉤代表全選和全不選。從左到右的工作依次是:搏斗,做飯,制作藝術(shù)作品,堆肥,研究科技,人力發(fā)電,收割食物,清掃,建造,運(yùn)輸,挖掘。
-體征列表:因?yàn)闈h化之后體征列表會(huì)出現(xiàn)bug,所以壓力和飽食度是看不到的。
這里顯示的是刁民的名字、職業(yè)、壓力、飽腹度,每天吃的多少(可以選擇)、今天已經(jīng)吃了多少。
報(bào)告列表:這個(gè)表格很明顯,不用做過(guò)多解釋
研究列表:建造研究室就可以研究解鎖科技了,這里有初級(jí)科技、中級(jí)科技和高級(jí)科技,研究低級(jí)科技需要研究室就可以了,研究高級(jí)科技就既需要研究室有需要高級(jí)研究室來(lái)一起研究。
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