來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
王侯將相,誰主天下?由戮默科技出品的全新MMO國戰(zhàn)手游《劍圣無雙》,除了繼承了大量端游的經(jīng)典玩法外,游戲中不僅有細(xì)膩的電影式畫面,更有震撼人心的千人國戰(zhàn)和激情PK。經(jīng)典國家陣營概念,兄弟家族合力斷金,戰(zhàn)場廝殺血戰(zhàn),經(jīng)典裝備養(yǎng)成玩法等特色一應(yīng)俱全,打造一個舉世無雙的全新國戰(zhàn)神話。
眾所周知,移動設(shè)備性能遠(yuǎn)遜PC,為此《劍圣無雙》手游在技術(shù)上有了顯著突破,不僅實(shí)現(xiàn)了無邊縫地圖,提供不間斷的國戰(zhàn)體驗(yàn),而且在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)單組服務(wù)器萬人在線,千人同場,同時為了適應(yīng)移動設(shè)備復(fù)雜多變的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,推出了獨(dú)有的國戰(zhàn)加速技術(shù),將延遲控制在玩家可以接受的范圍之內(nèi)。
考慮到很多玩家會花大量時間在游戲內(nèi)容體驗(yàn)上,期待結(jié)交不同的陌生玩家,并非常重視團(tuán)隊互動,作為一款國戰(zhàn)手游,《劍圣無雙》手游無論是游戲玩法的創(chuàng)新性,還是國戰(zhàn)打斗的暢爽性,都很好的滿足了喜歡自由PK和千人對抗廝殺的重度玩家的訴求,此外國戰(zhàn)類游戲不僅僅是玩家間數(shù)值的比對,更是策略性、趣味性的結(jié)合,在端游的國戰(zhàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行了提升和優(yōu)化,帶給用戶一個更加熱血的游戲模式。而在游戲戰(zhàn)斗部分,我們還引入了大世界地圖場景,玩家可以在對方的領(lǐng)土里進(jìn)行即時PK,更好的滿足了PVP用戶的需求。
國戰(zhàn)手游的另一個難題,在于屏幕有限,無法像端游時代承載同樣的信息量。《劍圣無雙》手游基于此,傾力推出了實(shí)時語音技術(shù),可以做到高保真,低延遲的實(shí)時通話,解決了國戰(zhàn)的溝通問題,試想玩家聽著指揮放戰(zhàn)歌,將國戰(zhàn)氛圍推向高點(diǎn)的場面一定很美。此外,《劍圣無雙》手游針對手游碎片化現(xiàn)象,在操作上刪繁就簡,保留了核心玩法,更注重策略博弈,而非操作手速,減輕了玩家的操作負(fù)擔(dān)。
《劍圣無雙》充分發(fā)揮玩家的策略和操控力,同時又兼有極強(qiáng)的打擊感和殺怪的爽快感,各種趣味玩法以及重視多人交互體驗(yàn),讓游戲充滿樂趣,才是好玩的國戰(zhàn)手游。戮默科技從立項開始,就是想給玩家一個自由交互,隨時PK,暢爽國戰(zhàn)的平臺。
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