來源:安趣網(wǎng) 作者:憤怒的兔子 發(fā)表于
英雄聯(lián)盟2017年LPL春季賽季后賽正在如火如荼的展開中,在4月20日IM和OMG的季后賽比賽中,原本14點開始的比賽卻到了晚上9點多才結(jié)束,原來OMG和IM重賽了,那么OMG和IM到底為何重賽呢?下面安趣網(wǎng)小編為大家?guī)鞳MG和IM重賽原因以及重賽的視頻!
重賽原因
在2017年4月20日,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽季后賽第二輪 IM vs OMG的比賽第一局中,IM.Road報告外設(shè)出現(xiàn)問題(鼠標(biāo)出現(xiàn)問題,不能移動) 經(jīng)現(xiàn)場工作人員檢查和核實,情況屬實。
以下視頻為當(dāng)時IM.Road選手的畫面重現(xiàn)
后續(xù)
官方通知OMG和IM重賽后,OMG這方其實是不愿意的,因為場面上OMG有著較大的優(yōu)勢,而且OMG方面認(rèn)為官方偏袒IM,而且IM選手Road沒有在第一時間報告鼠標(biāo)問題,OMG中單選手在暫時期間在微博上還發(fā)了一個微博:正義必勝,這也成為粉絲們昨天觀看比賽刷的最多的一句話了!
賽后OMG教練接受采訪的聲明
“這個問題代表我個人立場,不代表俱樂部和隊伍。我當(dāng)時在臺上說的是‘正義必勝’——我們覺得,這場比賽即使我們沒贏,也能在賽場之外得到很多。特別是這賽季,我們在成績上得到了很大的進步,無論比賽的輸贏如何,我們在夏季賽都能走得更遠(yuǎn)。”
“當(dāng)時說正義必勝,可能是因為自己情緒比較激動;但是現(xiàn)在來看,正不正義是另說,有幾個疑惑我希望賽事方能夠給我一個解釋。如果我們輸了的話,我是絕對不會說這些的,因為輸了以后說的一切都像是借口——但是正因為贏了,我才要說這些話。我們不能因為贏了,就忽略這些過程,如果忽略這個過程,這個比賽要走得更遠(yuǎn)就很難。”
“第一局出現(xiàn)對方要求暫停的Bug后,賽事方要求我們接受重賽。他們給我們看的規(guī)則是9.4.2——其實我也很熟悉這個規(guī)則,因為我們當(dāng)時打GT的時候經(jīng)歷過一次——但是根據(jù)9.4.1,雙方選手在比賽開始之前,裁判會提供一個提示牌,確認(rèn)他的天賦符文和外設(shè)都是完全合格的。如果過了這個過程卻出現(xiàn)了問題,那么是由選手自己負(fù)責(zé)的,比賽是絕對不會重開的。”
“按照以上規(guī)則,比賽不能重開;但裁判跟我們說的是,如果出現(xiàn)了影響游戲公平性的重大Bug,是可以重開的。但是首先這不屬于重大Bug——第二點,你如果要重開游戲,就要延伸到規(guī)則的9.4.3,它是這么說的:如果選手確認(rèn)自己有重大Bug,他需要自己暫停游戲,然后向裁判進行反饋;但是在這種情況下,對方 沒有選擇第一時間暫停,而是在死人后才叫了暫停。從規(guī)則上來說,這局游戲是無論如何都不能重賽的。 但賽事方卻堅持要讓我們重賽?!?/p>
“而且,我們不接受重賽之后,有幾個疑問想要賽事方解釋一下:賽事方在完全不符合規(guī)則條件的情況下要求我們重賽,為什么不給我們聽當(dāng)時是否有溝通利用Bug的音頻?第三點,他們?yōu)槭裁吹谝粫r間給我們的選擇是:要么重賽,要么棄賽?第四點是,為什么我們在堅決不愿意重賽后,他們說比賽暫停之后游戲崩潰?我們都知道,按照現(xiàn)在的暫停機制,游戲在暫停時間到了之后是會不斷地變成-1、-2、-3的。而他們也 拒不向我們提供游戲崩潰的錄像視頻。我想知道這一點?!?/p>
“大家都知道,中國電競一直受到質(zhì)疑,在英雄聯(lián)盟這一塊和韓國有很大差距。目前來看,雖然一切都在向越來越好的方向發(fā)展,但是我們首先應(yīng)該要保證比賽的公平性。這一場比賽,我們先不說正義在哪一方,但是我覺得我們是沒有受到公平對待的。特別是裁判一直要求我們?yōu)閷Ψ降墓娇紤],但我們自己的公平卻沒有受到任何的保證?!?/p>
“另外,這個行業(yè)的發(fā)展,只有在保證公平的基礎(chǔ)之下才能越來越好。如果這一次事件不能給我們個清晰(解釋)的話,我們不知道以后再遇到類似情況,其他LPL隊伍會遭到什么樣的待遇。不知道他們能不能得到公平規(guī)則的對待?!?/p>
“當(dāng)然有兩點,第一,這個話只代表我個人的立場,不代表選手和隊伍。另外,我對Imay的選手也比較了解,他們的人品和性格都很不錯。雖然我不太知道對方的具體反映,但是他們一開始是不太接受重新BP的,但后來接受了。那么我還有另外一點要問官方:官方為什么在不符合規(guī)則的條件下要求我們重賽,接受重賽后又要求我們遵守規(guī)則去重新BP?還有,為什么在我們和Imay都接受維持原BP的情況下,官方又強調(diào)‘不能接受原BP’,并且經(jīng)過了很久之后才同意保持原來的BP。那么他們所定規(guī)則的(音頻不清晰)在哪里呢?”
英雄聯(lián)盟賽事官方賽后聲明
親愛的玩家,你們好,在4月20日《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽季后賽第一場IM與OMG的比賽中,由于設(shè)備問題導(dǎo)致的暫停情況,我們深表歉意,關(guān)于大家關(guān)心的事件過程以及重賽判定,現(xiàn)對事件過程以及溝通過程進行介紹:
當(dāng)時比賽出現(xiàn)狀況的情況說明:
15分52秒,IM戰(zhàn)隊Road選手點出了最后一下移動操作,隨后發(fā)現(xiàn)了無法控制移動問題后,第一時間通過語音進行反饋,15分56秒,Road完全停止移動,在16分02秒時,Ben4在公屏打字提示情況,由于無法移動,Road選手被擊殺,被擊殺以后,進行了暫停操作。
在比賽暫停之后,現(xiàn)場裁判和現(xiàn)場管控根據(jù)監(jiān)聽到的對內(nèi)語音以及當(dāng)時的畫面,確認(rèn)問題出現(xiàn)的真實性。當(dāng)時的情況,根據(jù)規(guī)則9.4,現(xiàn)場裁判為IM戰(zhàn)隊提供了重賽的選擇,隨后IMay選擇了重賽。
在告知雙方戰(zhàn)隊后,IM戰(zhàn)隊選擇重賽決定,OMG未選擇重賽決定,由于溝通未達(dá)成一致,場上選手暫時先回到了休息室休息。
3分鐘之后,在和現(xiàn)場管控確認(rèn)之后,IM戰(zhàn)隊選手也回到休息室進行休息。
隨后,我們與雙方俱樂部進行溝通,由于音頻提取需要時間和選擇,我們?yōu)榫銟凡炕胤帕吮荣愐曨l片段,用于俱樂部雙方了解和分析當(dāng)時的情況,以解釋OMG認(rèn)為Road故意拖延時間希望擊殺上路選手后再暫停的質(zhì)疑,根據(jù)當(dāng)時的比賽記錄,未存在上述所說的情況。
在與雙方解釋規(guī)則以及溝通之后,OMG同意重賽但希望保持原BP,根據(jù)LPL規(guī)則9.4.5 LPL不會強制要求保留原有設(shè)定保持原BP。關(guān)于這一點,我們以雙方俱樂部意見達(dá)成一致為準(zhǔn),與IMAY戰(zhàn)隊溝通,IMAY同意保持原BP,比賽重新開始。
對當(dāng)時一些疑問解答:
1、比賽重賽的規(guī)則依據(jù)是什么?
事件發(fā)生之后,我們馬上檢查了現(xiàn)場的問題,根據(jù)當(dāng)時的情況,判定是設(shè)備故障導(dǎo)致的游戲干擾影響了游戲的競技完整性,損害了選手在游戲當(dāng)中的競技能力,且當(dāng)前不滿足判勝條件,所以觸發(fā)了重賽機制。根據(jù)規(guī)則9.4我們做出了重賽的決定。
9.4. 重新開始游戲
哪些條件下可以觸發(fā)重賽機制,以下所列條件進行舉例說明(不代表所有情況):
9.4.3. 重新開始條例 在比賽期間的任何時候,如果游戲發(fā)生了嚴(yán)重的BUG,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機制出現(xiàn)了顯著的變化,或者外部環(huán)境變得不利于游戲再繼續(xù)下去,那么比賽可以重新開始。
而對于9.4.1針對的是游戲記錄時間前(GOR)的重新開始,并不適用于這次的情況。
2,是否有向俱樂部雙方展示錄像、錄音以判斷當(dāng)時的問題?
當(dāng)時組織了雙方戰(zhàn)隊在現(xiàn)場管控房間觀看了當(dāng)時出現(xiàn)狀況時的比賽錄像。
而音頻是需要時間提取和選擇,并且聽另一隊的音頻需要兩隊經(jīng)理同時在場。在當(dāng)時的情況下無法提供,我們已表明會組織雙方經(jīng)理在同一環(huán)境下收聽完整的事件錄音。
根據(jù)比賽階段監(jiān)聽的隊內(nèi)語音,當(dāng)時Road在語音中的內(nèi)容和暫停時IM隊內(nèi)語音的對話,判定選手不存在試圖推遲報告的問題。后續(xù)我們按照流程檢查過IM的隊內(nèi)的音頻資料,進一步佐證了這一判定。
3,比賽崩潰/暫停時間問題:
目前的比賽服暫停功能是這樣:暫停有30分鐘時限,30分鐘暫停時間結(jié)束后游戲會自動繼續(xù)。以后的游戲中無法再次暫停。而此時游戲已經(jīng)判定重賽,故在30分鐘暫停時間結(jié)束后場上工作人員為了避免游戲在無人情況下繼續(xù)而將游戲手動結(jié)束,并不是比賽崩潰。同樣,官方將提供相關(guān)狀況的測試錄像給雙方戰(zhàn)隊經(jīng)理在同一環(huán)境下共同觀看。
4、對于重賽的BP規(guī)則的解釋:
9.4.5. 可控的環(huán)境 如果需要重新開始的游戲沒有達(dá)到GOR狀態(tài),某些條件將可以被保留下來,包括但不限于:選擇/禁用結(jié)果或召喚師技能。然而,如果比賽已經(jīng)達(dá)到GOR狀態(tài),那么LPL將不會保留任何設(shè)定。
對于在GOR(游戲記錄時間)前的游戲重開,游戲的設(shè)定(包括但不限于符文天賦BP結(jié)果等)可以保留。
然而,如果比賽已經(jīng)達(dá)到GOR狀態(tài),那么LPL將不會保留任何設(shè)定。
對于第一場比賽,LPL判定比賽重賽,且不會保留任何設(shè)定。在雙方隊伍自行溝通和決定下維持原BP是隊伍的自主權(quán)利。
比賽遇到意外是所有參與者都不希望遇到的,在遇到不可抗力時,我們希望能夠以事實為客觀評判因素,并以溝通為第一方式,來盡可能保證比賽的公正進行。
非常感謝所有玩家的關(guān)注,也感謝IM與OMG為我們帶了非常精彩的比賽,關(guān)于比賽暫停時間過長而導(dǎo)致影響您的觀賽體驗,我們再次表示歉意,并會基于玩家建議以及俱樂部的反饋,不斷優(yōu)化處理流程,盡力為所有玩家呈現(xiàn)精彩的比賽。
或添加微信號:anqucom關(guān)注"安趣游戲"
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