來源:安趣網(wǎng) 作者:雪兒 發(fā)表于
DNF90版本更新后,鬼泣也得到了職業(yè)平衡改版,下面就隨著安趣網(wǎng)小編一起來看看DNF90版本改本后技能詳解吧!希望對(duì)大家有所幫助!
職業(yè)概況:
職業(yè)類型:魔法百分比+固傷
武器選擇:太刀/短劍(個(gè)人喜好)
精通防具:布甲
職業(yè)優(yōu)點(diǎn):刷圖和輔助能力很強(qiáng).帥氣的二覺吉格全圖陣吼。鬼閃強(qiáng)控。爆發(fā)極強(qiáng)的小墓碑和大墓碑。6陣配合第七鬼神都有著超強(qiáng)爆發(fā)。如果是輔助鬼裝備成型后也可以強(qiáng)力輔 助隊(duì)友,降臨冰和吉格鬼閃的硬控,刀陣的和紫陣的軟控,紅綠大冰陣的持續(xù)冰凍.都有著很強(qiáng)的主輸出和輔助能力。對(duì)放陣和覺醒其它技能配合需要很高的操作。
職業(yè)劣勢(shì):需要上手和適應(yīng)操作,對(duì)裝備的要求也是比任何職業(yè)必須具備的。畢竟是布甲。90級(jí)韓服改版版本參考1:
裂波斬sp需求不變,不算鬼泣的專屬技能,但是可以通過習(xí)得的新技能無讀條的釋放暗月降臨,侵蝕之普戾蒙,冰霜之薩亞,瘟疫之羅剎,幽魂劍影陣,墓碑三絕陣。用無敵時(shí)間蹭丟陣
鬼斬、月光斬sp需求相同,
紅陣進(jìn)圖后自動(dòng)擁有,二覺被動(dòng)御鬼之極直接加成紅陣的面板,且受到tp的加成。御鬼之極加成的智力量等同國服現(xiàn)在版本降臨同等級(jí)加成量,如果此版本的紅陣跟改版后紅陣的tp都點(diǎn)滿,改版后紅陣的數(shù)值=[(改版前的/1.4)+二覺被動(dòng)加成值]*1.4,以國服版本的28常駐紅陣為例,加滿tp增加智力717,改版后7級(jí)二覺的加成值是193,那么改版后的數(shù)值是=987,減去本身跟二覺被動(dòng)的加成,還有77點(diǎn)智力提升。
封印解除sp需求從50改成10sp,技能重做,刪除增加紅綠陣攻擊力的屬性,改成增加人物站街面板的暴擊率,以及提升紅陣光環(huán)范圍。10級(jí)精通的數(shù)據(jù)為15%暴擊,提升紅陣光環(huán)100%的范圍,成長為1.5%暴擊+10%范圍,國服特色會(huì)使得這個(gè)技能點(diǎn)滿是12級(jí)被動(dòng),18%暴擊+120%紅陣范圍
暗月降臨sp需求未改動(dòng),技能改成跟紅陣一樣的光環(huán),進(jìn)圖無需釋放就有減少暗屬性抗性的buff存在。范圍半徑是500px,暗月降臨技能其它地方無改動(dòng)
鬼神解放sp需求20,釋放鬼斬,月光斬,裂波斬,鬼影鞭,死亡墓碑,鬼影閃,鬼斬:破,鬼斬:獄,冥炎劍,劍鬼降靈式,第七鬼神,吉格降臨時(shí)??梢詿o讀條釋放暗月降臨,侵蝕之普戾蒙,冰霜之薩亞,瘟疫之羅剎,幽魂劍影陣,墓碑三絕陣。類似現(xiàn)在版本的死亡墓碑+暗月是不需要讀條的,釋放陣類技能會(huì)根據(jù)你不同的技能,放陣(陣的中心,也就是鬼神的位置)產(chǎn)生在不同的位置
裂波斬,鬼斬,月光,鬼鞭,鬼斬:破,冥魂黑炎劍:身前100px
鬼斬:獄,劍鬼降臨:式,吉格降臨:身前200px
鬼影閃:身后100px,如果有多個(gè)命中敵人在多個(gè)位置,以離閃過來的方向最近的敵人作為中心(即從左往右閃是以命中的最左的敵人身后100px丟陣,從右往左閃是以命中的最右的敵人身后100px丟陣)
降臨,鬼神詔令sp需求10,1級(jí)精通,學(xué)習(xí)等級(jí)20,90級(jí)版本已經(jīng)廢除掉86級(jí)版本以外的全部附加功能。除了收陣??梢允栈鼐G陣,冰陣,以及紫陣。
鬼影步sp需求未改動(dòng),改版后10級(jí)精通,技能添加暴傷屬性,每一級(jí)的成長是2%,可以通過鬼泣的異界裝備-冥炎之靈6件套換裝,20+冥炎6的暴傷數(shù)據(jù)為50%,每一級(jí)的移動(dòng)速度成長是1%,滿級(jí)10級(jí)的數(shù)據(jù)為23%,滿級(jí)推測(cè)為33%。減少技能平砍的攻擊力,享受基礎(chǔ)精通的加成,刪除吸收傷害上限50次,刪除鬼影閃的附加傷害。
冰霜之薩亞sp需求未改動(dòng),冰凍幾率穩(wěn)定50%,可強(qiáng)制,每秒固定攻擊一次。TP改成每一級(jí)增加1級(jí)的冰凍等級(jí),攻擊間隔減少7%,在練級(jí)途中點(diǎn)滿,滿級(jí)被我自己放棄的技能,冰凍時(shí)間比現(xiàn)在的冰陣還短,有點(diǎn)不太適應(yīng),后期點(diǎn)滿了其他的技能沒有多余的sp給他。
瘟疫之羅剎sp需求由40改成15,可強(qiáng)制,其它未改動(dòng)
死亡墓碑sp需求未變動(dòng),攻擊力減少25%,每秒鐘掉落的數(shù)量-25%(由2秒每一秒12個(gè)變成9個(gè)),但是更改了墓碑的判定范圍,變成范圍性的攻擊,在一定范圍內(nèi)的敵人都會(huì)受到全部墓碑的掉落攻擊,墓碑的釋放動(dòng)作只是一個(gè)動(dòng)畫,在范圍內(nèi)的敵人就算不被墓碑動(dòng)畫砸中一樣會(huì)受到傷害,技能釋放時(shí)變?yōu)榘泽w。改版了用起來挺好,一定范圍內(nèi)的敵人會(huì)受到全部的攻擊,不過比86版本現(xiàn)在的傷害低了25%,每一秒掉落的墓碑?dāng)?shù)量也由12變成9,比86版本最理想(未實(shí)現(xiàn))的傷害低0.75*0.75-1=43.75%
新版本釋放小墓碑時(shí)實(shí)際上人物被怪物用眩暈等技能打斷;墓碑還在掉落,在范圍內(nèi)的敵人還是會(huì)繼續(xù)被墓碑掉落命中,86版本則是會(huì)馬上停止技能墓碑掉落動(dòng)作。
新技能,sp需求50,左邊為新技能,鬼神:破習(xí)等級(jí),右邊為小墓碑等級(jí);均為5tp。
可以看出兩者的固傷面板差別不大,cd也差距不大。所以刷圖的時(shí)候,此技能經(jīng)常都是排行在傷害統(tǒng)計(jì)前三位的技能。包括在后期刷圖,此技能的傷害也是長期常駐在傷害統(tǒng)計(jì)的前三位。傷害高,瞬發(fā),一段傷害,作為爆發(fā)技能鬼泣毫不遜色。
鬼影閃sp需求未變,技能攻擊力增加24%,刪除引爆卡洛灼燒的機(jī)制
由于鬼神解放的技能加入,鬼影閃tp投入不投入的問題需要思考。加了tp無敵時(shí)間特別短,通過鬼神解放釋放技能手快也就最多丟2個(gè)無讀條的技能。韓服刷圖都偶爾只按出一個(gè)陣來,需花費(fèi)500sp+2tp。如果不加tp,可以放完3個(gè)無讀條的陣然后丟完大墓碑引爆,只需要花費(fèi)50sp,在sp緊張的90級(jí)版本,需要考慮是否是出1閃還是10閃+1tp。出tp的好處是丟完綠以后能馬上接其他的技能輸出,丟其他技能例如鬼斬:破能繼續(xù)通過鬼神解放繼續(xù)釋放無讀條的技能,不出tp的好處是丟完鬼影閃以后,無敵的時(shí)間加長,能省下450sp+1tp,能繼續(xù)通過鬼神解放技能放后續(xù)的無讀條技能
冥炎之卡洛sp需求未變,tp加成灼燒部分,改成永久buff,刪除無視防御屬性,增加卡洛灼燒攻擊力390%,學(xué)習(xí)后可以通過技能欄用0sp學(xué)習(xí)四刀解放??宓淖茻齻芸捎^。
冥炎劍sp需求0,前置技能需學(xué)習(xí)冥炎卡洛,四刀的技能攻擊力等同冥炎之卡洛的技能說明,解放的cd為45秒。29級(jí)的百分比為2342%+3513%+7029%+11867%=24751%
恐懼光環(huán)sp需求45,除去原有的屬性減少暗抗減少敵人攻速以外,增加鬼泣所有技能的攻擊力,以16級(jí)一覺被動(dòng)為基準(zhǔn),增加技能攻擊力25%,每一級(jí)的成長固定為1%,進(jìn)圖直接加成鬼泣的固傷技能面板。
第七鬼神sp需求0,不吃陣,不刷新陣的cd,變更為等級(jí)屬性,每增加1個(gè)鬼神,覺醒的技能攻擊力+20%,但是不增加在沼澤的敵人受到的額外攻擊,九級(jí)的上限為4,增加智力量為160,持續(xù)15秒,沼澤內(nèi)的敵人受到攻擊力為3150%,可以吞食的陣:侵蝕之普戾蒙,冰霜之薩亞,瘟疫之羅剎,鬼影步,卡洛(不包含紅,除去全程的卡洛以及鬼影步,需要再丟兩個(gè)才能達(dá)成最大傷害)。使用此技能記得多補(bǔ)2個(gè)陣,尤其是85以上達(dá)成9級(jí)覺醒的角色,能吞噬包含永久buff鬼影步,卡洛的4個(gè)陣。為了達(dá)成最大攻擊力,在丟了綠以后記得補(bǔ)個(gè)冰或者紫陣。
第七鬼神:1:釋放技能時(shí)增加智力 2:在沼澤的敵人會(huì)受到額外的攻擊 3:吞噬的鬼神上限增加1
(新技能)鬼斬獄
sp需求60,新技能,自帶控制2秒,18級(jí)的技能由于傷害最高的那部分能命中兩段,所以獨(dú)立面板是268倍??刂茣r(shí)間不隨著技能的增加而增加。刪除了大冰以后補(bǔ)償?shù)男碌目刂萍寄?,傷害由于沒tp比不上其他新增的技能傷害,不過還是值得投入sp,推薦是加滿或者是加1
90級(jí)版本參考下
冰晶之薩亞刪除
墓碑三絕陣sp需求70,大墓碑掉落增加了一個(gè)小范圍沖擊波的判定,大墓碑其它屬性無改動(dòng)。增加了下落的沖擊波.
幽魂劍影陣sp需求80,可以釋放技能后再次按指令鍵提前結(jié)束幽魂劍影陣,終結(jié)攻擊力+72%,刷圖過程中經(jīng)常是提前按技能快捷鍵提前終結(jié)的,因?yàn)辄c(diǎn)滿了21.4秒時(shí)間有點(diǎn)長,刷白圖的時(shí)候一個(gè)房間打怪的時(shí)間并沒有那么長。
御鬼之極sp需求80,刪除增加冰晶之薩亞,吉格降臨持續(xù)時(shí)間屬性,增加卡贊力量屬性,直接增加在刀魂之卡贊的技能面板上,增加全技能攻擊力屬性,卡洛跟刀陣在改版后大幅增加攻擊力,卡洛的灼燒傷害比現(xiàn)在版本多4.9*1.5(TP)*1.34(7級(jí)二覺被動(dòng))-1=884.9%,刀陣的終結(jié)攻擊力比現(xiàn)在版本多1.72*1.34-1=130.48%,在改版后增加技能攻擊的技能,在改版后受到一覺二覺被動(dòng)加成,與改版之前差距較大,7級(jí)的屬性是193力量智力,34%技能傷害,技能傷害的成長率為2%,進(jìn)圖加成鬼泣的固傷技能面板
(新技能)劍鬼降靈:式
sp需求100,新增技能,9級(jí)的技能面板為513倍獨(dú)立攻擊。技能的攻擊范圍廣,傷害足。推薦點(diǎn)滿
吉格
吉格第一級(jí)sp300,后續(xù)sp200,技能重做,改成瞬發(fā)技能,雖說是瞬發(fā)刷圖過程中還是被怪物打斷過,所以以后丟技能的時(shí)候得注意自身狀況不要被打斷了。上圖第一個(gè)獨(dú)立為1371,第二個(gè)圖獨(dú)立為1381,第三個(gè)圖獨(dú)立為1334,第四個(gè)圖獨(dú)立為1381,第三、第四個(gè)進(jìn)圖后疊加了1.27(一覺被動(dòng))*1.38(二覺被動(dòng)),進(jìn)圖以后一覺二覺被動(dòng)是作用于面板上的。吉格2級(jí)的獨(dú)立面板是708.09倍獨(dú)立,吉格3級(jí)的獨(dú)立面板是841.54倍獨(dú)立,吉格4級(jí)的獨(dú)立面板是974.79倍獨(dú)立,吉格5級(jí)的獨(dú)立面板是1108.08倍獨(dú)立,推測(cè)成長約為133倍獨(dú)立。由于釋放了吉格技能以后,吉格會(huì)把所有怪物往吉格所在的中心拉,所以在用了吉格技能以后建議再用鬼神解放無讀條的補(bǔ)一個(gè)綠陣,以免吉格把其它地方本在綠陣范圍內(nèi)的怪物都拉出綠陣范圍。能通過新加入的控制技能:鬼斬獄先把怪物控制住,然后再接吉格控制,放一覺大墓碑綠陣冰陣等技能使得傷害最大化。
90級(jí)版本鬼泣主流加點(diǎn)僅供廣大熱愛鬼泣的玩家參考
說下爭議的地方。
鬼鞭+1,出的是鬼閃的前置,由于吉格改版后以瞬發(fā)技能不在召喚出來與鬼泣們戰(zhàn)斗。此次改版也沒加強(qiáng)鬼鞭,使得這個(gè)技能能位置很尷尬。由于改版后的技能sp不夠用月光鬼斬這兩技能幾乎舍棄。國服有玩多種流派的想玩另類的可以體驗(yàn)。 ?!「鶕?jù)個(gè)人習(xí)慣來加點(diǎn)的地方,剩下的是刀陣,墓碑,小冰,紫,閃的舍取。紫陣的sp需求改成15了,點(diǎn)滿只需要300sp,可以放棄上面圖當(dāng)中的魔法背擊以及部分遠(yuǎn)古記憶的等級(jí),省下的sp給紫。墓碑跟小冰必須得舍棄當(dāng)中的一個(gè),不然sp肯定不夠。小冰的好處是有控制,但是無法凍住盧克raid的怪物,墓碑的好處是傷害高。閃,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得閃了后的動(dòng)作加快,但是1-2個(gè)肯定是沒問題的,可以通過例如鬼斬破來再接無讀條的技能,如果不出tp,無敵時(shí)間長,可以通過鬼神解放繼續(xù)放更多的無讀條技能。刀陣的終結(jié)攻擊力增加,且可以通過再次釋放技能來提前結(jié)束技能,加不加滿看個(gè)人喜好。
tp方面,無爭議的滿紅,鬼斬:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼燒的傷害的。如果sp加滿了冰則滿冰的tp,sp滿了墓碑就把墓碑點(diǎn)滿,剩下的6tp,分配3tp給基礎(chǔ)精通,因?yàn)榛A(chǔ)精通增加鬼影步的傷害,鬼影步tp加成暴擊傷害的bug已經(jīng)修復(fù),所以不考慮把tp加給殘影之凱賈。還是以TP卡洛和TP墓碑TP鬼神破做為提升傷害輸出。
現(xiàn)在升級(jí)比較簡單跟著普通劇情任務(wù)升級(jí)非常之快。達(dá)到滿級(jí)之后系統(tǒng)將近3000多張深淵邀請(qǐng)涵供你刷深淵提升裝備。土豪和主C鬼泣就不說了都明白為著荒古武器和貪食系列源助力和90級(jí)盧克和90級(jí)SS奮斗著。
而大多數(shù)鬼泣基本都是輔助鬼泣。主C鬼泣很少?;蛘哂幕晏壮尚秃蟮墓砥廊划?dāng)不了主C。那么就說說輔助鬼泣和主流鬼泣裝備的選擇。
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