《征途2》手游制作人田豐專訪: 兩年研磨70、80后專屬國(guó)戰(zhàn)手游

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

  《征途2》手游將于4月12日全平臺(tái)上線了,歷經(jīng)兩年精心打磨即將呈現(xiàn)在廣大玩家面前。我們采訪了巨人網(wǎng)絡(luò)《征途2》手游制作人田豐,和他聊聊研發(fā)過(guò)程和對(duì)游戲未來(lái)發(fā)展的展望。

  記者:從開(kāi)發(fā)之初到2018年4月12日上線,《征途2》手游進(jìn)行了大大小小十余次的測(cè)試,為何測(cè)試這么長(zhǎng)時(shí)間呢?

  田豐:在這兩年的研發(fā)過(guò)程中,我們?cè)谠O(shè)計(jì)每個(gè)功能的時(shí)候都非常謹(jǐn)慎,既要保證《征途》這款老IP的品質(zhì)傳承,又想有一些新的東西呈現(xiàn)出來(lái)。在每次測(cè)試中,我們收到了來(lái)自老玩家源源不斷的反饋,不斷地去吸取他們提出來(lái)的意見(jiàn),也讓他們能夠理解我們這樣做的理由,逐漸達(dá)到共識(shí)?,F(xiàn)在老玩家對(duì)我們的解決方案很滿意,不謙虛地說(shuō),目前游戲的品質(zhì)無(wú)論是從畫面、操作,還是玩法的改進(jìn)上,已經(jīng)達(dá)到了市面上頂級(jí)游戲的水平。

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  記者:宣傳主題是成年人的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。這個(gè)主題有什么特殊的含義嗎?

  田豐:我們的核心玩家大多為70、80后,他們承受著來(lái)自工作、生活的各種壓力,而他們內(nèi)心依然渴望著消遣和娛樂(lè)。然而,現(xiàn)在的很多游戲需要復(fù)雜的思考和敏捷的手速反應(yīng),隨著他們年齡的增長(zhǎng)已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)當(dāng)下主流的游戲了。《征途2》手游是為他們量身定做的一款游戲,簡(jiǎn)單的操作還能激情連斬,在這里他們能找回當(dāng)年玩征途時(shí)的熱血激情。

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  記者:國(guó)戰(zhàn)是《征途》系列的核心玩法,移植到移動(dòng)端后,《征途2》手游的國(guó)戰(zhàn)與端游有什么區(qū)別?體驗(yàn)上有什么不同?

  田豐:手游給玩家提供的可視區(qū)域沒(méi)有端游那么大,這在技術(shù)上來(lái)說(shuō)是對(duì)我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)最大的瓶頸和挑戰(zhàn),現(xiàn)在我們已經(jīng)做到了同屏最大顯示150人不卡頓,單服最大可容納人數(shù)也和端游一樣達(dá)到了10w人?!墩魍?》手游的國(guó)戰(zhàn)與端游最大的不同在于,手機(jī)設(shè)備易于攜帶,無(wú)需配置復(fù)雜的設(shè)備,對(duì)場(chǎng)地也沒(méi)有限制,因此玩家可以隨時(shí)隨地激情國(guó)戰(zhàn)。

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  記者:《征途2》手游六大職業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)候是如何還原端游職業(yè),和之前的職業(yè)有什么不同呢?

  田豐:《征途2》手游還原端有職業(yè),所有職業(yè)外形、武器和技能設(shè)計(jì)的靈感均來(lái)源于端游經(jīng)典職業(yè),在此基礎(chǔ)上賦予了我們《征途2》手游新的特色和名稱。我們每個(gè)職業(yè)都有2套職業(yè)技能可替換,總共有高達(dá)32種技能組合,極大滿足了玩家在不同規(guī)模戰(zhàn)斗中的需求。

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  記者:之前聽(tīng)過(guò)很多征途玩家從游戲走到現(xiàn)實(shí)的故事,《征途2》手游如何在重度PvP玩法的基礎(chǔ)上打造這樣一個(gè)有溫度的游戲內(nèi)社交網(wǎng)絡(luò)呢?這樣的社交網(wǎng)絡(luò)對(duì)游戲本身會(huì)有哪些影響?

  田豐:在《征途2》手游中有10個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家由散人、家族、官員和國(guó)王構(gòu)成,這樣的社交體系恰恰像一個(gè)“縮小版”的現(xiàn)實(shí)社會(huì)。假如你是國(guó)王,你會(huì)考慮到國(guó)與國(guó)之間的外交關(guān)系,你會(huì)有敵國(guó),也會(huì)結(jié)締盟國(guó),還可征服他國(guó)。玩家之間在每天的游戲行為中并肩作戰(zhàn),話題從游戲的交流逐漸轉(zhuǎn)移到生活的關(guān)心,因此將游戲和生活融為了一體。

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  除了男兒的豪情壯志和兄弟情義,龐大的玩家數(shù)量,讓玩家指尖形成了愛(ài)恨情仇,我們有很多玩家因游戲相識(shí),在現(xiàn)實(shí)中走進(jìn)了婚姻的殿堂??梢哉f(shuō),我們的玩家在這個(gè)游戲里已經(jīng)找到了自己存在的價(jià)值,感情上也有了自己感情的歸屬。

  記者:《征途》系列這樣的老牌IP一方面需要保持“原汁原味”的經(jīng)典元素,另一方面又需要保持創(chuàng)新和活力,《征途2》手游如何平衡這兩點(diǎn)呢?

  田豐:國(guó)戰(zhàn)玩法是《征途2》手游最核心的玩法,我們做到了還原端游玩法,不會(huì)因?yàn)橐浦驳绞謾C(jī)而減少激情,我們的國(guó)戰(zhàn)依舊能讓玩家熱血沸騰。

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  除了經(jīng)典玩法的還原,《征途2》手游與時(shí)俱進(jìn),借鑒區(qū)塊鏈思維做了“星鏈礦場(chǎng)”玩法。為了包容更多MMO玩家的游戲習(xí)慣,在保持激情PVP玩法的同時(shí),我們也在PVE玩法方面進(jìn)行了嘗試,做了“鎮(zhèn)守八方”副本探索玩法。探索副本時(shí)無(wú)需孤軍奮戰(zhàn),可與好友組隊(duì)或便捷組隊(duì)一鍵開(kāi)啟。

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  同時(shí),我們還采用了豐富層疊技術(shù)和Spine2D骨骼動(dòng)畫技術(shù),大大提升游戲畫質(zhì),使得游戲畫面更加細(xì)膩,人物動(dòng)作更加流暢,融入了超清遠(yuǎn)景技術(shù),為玩家提供更大視野,讓玩家身臨其境般的體驗(yàn)。

  記者:如今直播平臺(tái)對(duì)游戲的影響力越來(lái)越廣泛,《征途2》手游中的指揮官為直播提供了豐富的資源,你們是如何把直播元素融入到《征途2》手游中去的?

  田豐:“指揮官”可以說(shuō)是征途的一個(gè)符號(hào),也奠基了國(guó)戰(zhàn)游戲獨(dú)有的喊麥文化。國(guó)戰(zhàn)本身具有極強(qiáng)的觀賞性,從聲勢(shì)浩大的人海場(chǎng)面,到指揮上麥的激情吶喊,讓用戶從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)兩個(gè)層面感受國(guó)戰(zhàn)游戲的魅力。

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  我們官方這次也上線了指揮官和主播的招募活動(dòng),計(jì)劃每年投入百萬(wàn)以上的資源儲(chǔ)備相關(guān)人才,目的在于打造“新國(guó)戰(zhàn)”文化圈。我們也培訓(xùn)了大量游戲內(nèi)的新手指導(dǎo)員和電臺(tái)美女主播,為游戲增加更多視聽(tīng)享受,也使我們的游戲更加融入到當(dāng)下流行的直播文化中。

  記者:《征途2》手游4月12日即將在全平臺(tái)上線,還有什么想對(duì)廣大玩家說(shuō)的嗎?

  田豐:《征途》IP已經(jīng)12年了,我們的游戲也經(jīng)歷了兩年的研磨,我們希望《征途2》手游能向玩家提供最激情的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),向一直支持著我們的玩家交一份滿意的答卷。希望玩家在今后的游戲中,體驗(yàn)到《征途2》手游的魅力,也能向我們反饋意見(jiàn),讓《征途2》手游越做越好!

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