仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛
小編并非《仙境傳說RO》的忠實粉絲,給我的記憶也是幾年前由盛大游戲推出一款"殘缺版"《仙境傳說RO》手游,或許因為它是小編接觸手游行業(yè)的第一款游戲,所以對"RO"格外的關(guān)注,期間但凡遇到打著"仙境傳說RO"字樣招牌都會格外的關(guān)注,也遇到過不少《仙境傳說RO》手游,整體來說,不論是從游戲品質(zhì),還是用心程度,本文主角絕對是類似同名手游中的佼佼者。
本期編輯日記的主角是《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》,其實早在春節(jié)前小編就想和大家分享體驗《仙境傳說RO》這款游戲中遇到的一些有趣的事情。不過苦于年底之前的一些工作安排,一直沒能抽出時間來,本期總算是找到一些時間,也算是給這些天的期待一些交代吧。
任何一款游戲上線都會眾多好評和一些爭議,《仙境傳說RO》也一樣,游戲區(qū)別于其他手游的一些設(shè)定,可以說是亮點十足,卻也引得眾多玩家的不適應(yīng),間接影響了游戲體驗。坦白講,再次之前小編并沒有游戲的激活碼,這樣更是加深了我對游戲的期待。所以本文盡可能的拋開一個游戲從業(yè)者的身份而是以RO愛好者,一個普通玩家的角度來評價這款游戲,希望能夠讓更多的人理解。
游戲從1月19日不刪檔測試以來,各大媒體給予了極高的評價,早前就有玩家認(rèn)為《仙境傳說RO》和它宣傳的一樣:無無十連抽,無SSR,無VIP…簡直是目前手游界的一股清流。平心而論,這樣的設(shè)定在目前手游大環(huán)境下還能夠堅持初心,挺讓人感動。
好容易回到公司,第一時間就下載了《仙境傳說RO》,而超過1G的安裝包也讓只有16G內(nèi)存的小編叫苦不已??紤]為了對得起這么些天來的期待,還是忍痛刪一個APP再刪一個APP,最后終于是安裝好游戲。和絕大部分玩家不一樣,小編并沒有草草選一個職業(yè)就進(jìn)入游戲。早在年前的RO音樂會上的一些體驗還歷歷在目,所以我想要從一開始就細(xì)細(xì)來體驗、"把玩"這款游戲。
2017.02.06星期一 晴
說來也巧,今天是小編春節(jié)回來上班的第一天,坦率的講,放假的這幾天,每天都會搓搓手想要體驗《仙境傳說RO》,但是作為一個"調(diào)皮惹人愛"的小編在長輩面前玩微信搶紅包可能就會被批評不禮包,還不用說《仙境傳說RO》這樣重度"燒腦"游戲。
正如小編前面說的一樣,從進(jìn)入游戲的第一瞬間便被游戲的畫面吸引住,從一開始的角色選擇方面到一轉(zhuǎn)走紅地毯的走過長長的紅地毯,路邊的NPC都會給與你祝福。小編也相信不只我一個人在游戲的第一天就是先打點必備的錢,然后找到BPC解鎖"自由視角"和"高級構(gòu)圖"幾個拍照必備冒險技能,然后在普隆德拉中溜達(dá)一圈,然后和妹子牽手拍照或者是一個人靜靜的坐在那里欣賞風(fēng)景。
"守護(hù)夢境"是小編給《仙境傳說RO》第一個標(biāo)簽,在游戲里,你可以花一天時間刷到30級,也可以選擇用一天的時間為妹子解決麻煩,也可以和妹子做完任務(wù),然后手牽手,一起去坐摩天輪看月亮,然后各種自拍聊天發(fā)表情。在和妹子談情說話的時候還能夠做任務(wù),這種體驗別提多快感。
即便是到了第二天小編還是沒有急著和其他游戲一樣瘋狂練級,而還是出于在欣賞各地的風(fēng)景狀態(tài)?;蛟S這種狀態(tài)和我喜歡RO這種冒險精神有關(guān),在這里可以選擇和心儀的MM一起牽手逛世界,也可以選擇一個人游走在各種危險區(qū)域。摩天輪坐坐,彩虹花園逛逛,絕對領(lǐng)域噴噴,這種愜意的生活何嘗又不是我們平時所向往的呢?這或許也是游戲給我們的一種精神寄托吧。
2017.02.07星期二 晴
"無意義"是小編體驗游戲第二天給《仙境傳說RO》的標(biāo)簽,毫無疑問,這里的"無意義"正如官方宣傳的一樣,別人眼中的"無意義",恰恰是我們心中最大的意義。所以這些在單機(jī)游戲經(jīng)常見到的牽手、古怪道具、唱片機(jī)、結(jié)婚等系統(tǒng)在游戲中有大幅展現(xiàn)。
其實"拍照"、"這些"并不是無意義的設(shè)定,游戲中玩家需要結(jié)合冒險手冊,你會發(fā)現(xiàn)除了需要去各個地方拍風(fēng)景,還要幫每個種類的怪物拍照登記。隨著冒險手冊等級增加,可以解鎖相機(jī)自由視角,自由拍照,廣角鏡頭等等,完全滿足休閑玩家與風(fēng)景隊的需要!更為重要的一點是隨著你登記的怪物越多,觸發(fā)的影藏任務(wù)越多喲。而對于休閑黨來說唱片系統(tǒng)真的是一個不錯的選擇。
如果你也要和小編一樣在《仙境傳說RO》中當(dāng)一個安靜的美男子,作為一名專業(yè)的老司機(jī)就必須要告訴你,請在40級以前把所有能跑的地圖都跑一遍,到了40級機(jī)會發(fā)現(xiàn)這些怪是會主動攻擊的,就算你是過路的都會攻擊你的。這也算是給大家一些小的心得吧。
雖然小編也沒有接觸到《仙境傳說RO》前兩次的測試,但在本次測試之前做了相當(dāng)多的功課。小編的建議是優(yōu)先做好包括魔潮裂縫公告板等日常任務(wù)外,就是掛機(jī),這個時候選擇一個合適掛機(jī)環(huán)境就尤為重要了。我的選擇是,10級以后去迷藏森林刷樹精、25級去幽靈船刷骷髏、30級就去燒噬人花,當(dāng)然到了40級二轉(zhuǎn)之后就可以開始虐殺哥布林之旅,當(dāng)然為了避免全軍覆滅的遭遇,最好選擇組隊。
2017.02.08星期三 晴
由于前面兩天有一些過度的瘋狂,到了第三天就顯得有些無力了。再想要好玩,不升級就顯得不可能了。所以"升級"便成了唯一的選項。當(dāng)然升級的技巧卻有很多,在這里強(qiáng)烈建議大家要做好功課,只有這樣才能達(dá)到事倍功半的效果。
當(dāng)然比掛機(jī)更讓小編痛苦的是,《仙境傳說RO》的耗電量實在太嚴(yán)重了,以至于現(xiàn)在的我已經(jīng)從離不開WIFI轉(zhuǎn)變成為了一個離不開WIFI和插座的人了,并且充電寶都不能夠拯救我的手機(jī),以至于小編又回到了PC模擬器掛機(jī)的懷抱。關(guān)于耗電量這個問題小編倒是和官方的人有所溝通,他們認(rèn)為以RO的美術(shù)素材和眾多的精致設(shè)計目前只能夠說盡量優(yōu)化,并不能夠說是完全解決這個問題。
"掛機(jī)"就成了小編給《仙境傳說RO》的第三個標(biāo)簽,雖然游戲并沒有傳統(tǒng)意義上的每日任務(wù)。但是跟著冒險手冊走的話,你會發(fā)現(xiàn)處處都是300怪任務(wù),魔潮、裂縫這些任務(wù)。然而掛機(jī)過程中如果打到別人的怪也是不能夠獲得獎勵(這點小編嘗試過幾次,并沒有細(xì)致觀察)。
所以我們便看到了,"涇渭分明"的職業(yè)設(shè)定。這些職業(yè)劃分可不是為了好看。正如前面說的一樣,《仙境傳說RO》遵從嚴(yán)格職業(yè)劃分,保留了各大職業(yè)的特色。所以"組隊"便成了游戲強(qiáng)調(diào)的亮點之一。游戲之后任何暴力職業(yè)不搭配一個合理的職業(yè),恐怕得到的就只有"飲恨"的結(jié)果。所以你能夠相信你自己單挑一個怪發(fā)現(xiàn)他們都是成"噸"的血量,每一個都有讓你單挑BOSS的感受嗎?
2017.02.09星期四 晴
"強(qiáng)社交"這是小編要給《仙境傳說RO》第四個標(biāo)簽。還記得早前在RO音樂會上,心動方便就有陳述這個問題,他們認(rèn)為基于《天天打波利》的社交基礎(chǔ)上要把《仙境傳說RO》打造成為一款真正意義上從職業(yè)設(shè)定、便于玩家互動的一款社交游戲。
游戲已經(jīng)針對手游用戶的操作做了很多優(yōu)化,但因為"社交"還是會影響到玩家對游戲的體驗。就用組隊玩法來說。《仙境傳說RO》中組隊都是依靠外部的通訊工具找人。這樣做的弊端是顯而易見的。溝通對于組隊模式來說顯得尤為重要,相信很多玩家都遇到過類似因為溝通不到位而造成團(tuán)滅結(jié)局。當(dāng)然這也可以說小編手殘操作不到位,還需要多多練習(xí)。
從好的方便來看,《仙境傳說RO》這樣的職業(yè)設(shè)定大大增強(qiáng)了游戲的可玩性,很大程度避免了其他標(biāo)榜社交游戲的單機(jī)化的尷尬境遇。當(dāng)然如果你討厭了打打殺殺的日子也可以選擇和好友一起靜靜地坐在城門下聊天,不受其他干擾,回顧青蔥歲月,追憶似水流年。
雖然說《仙境傳說RO》有很多看似很"肝"的玩法,但是游戲雖然算不上是重度粘性游戲,沒有所謂的日常,但實際上懸賞看板、每天300分鐘的戰(zhàn)斗疲勞也可以算是另一種形式的日常,只是少了各種提示綁架,玩家可以自由選擇自己的成長路線。這樣的設(shè)定讓小編這樣的"觀光"、"旅游"人來說,是十分滿意的。畢竟不需要擔(dān)心哪天有事兒不能上線而影響到游戲的進(jìn)度而導(dǎo)致跟不上隊伍的步伐。
2017.02.10星期五 晴
"高自由度"這是小編給《仙境傳說RO》的第五個標(biāo)簽。正如心動CEO在年前音樂會上所說的那樣,"我們不走RO的老路和國產(chǎn)手游的套路",至少在探索地圖這一點上,應(yīng)該讓玩家有自主性,這層態(tài)度也受到一部分玩家認(rèn)可。
相比前幾次測試,本次不限號測試有一個很明顯的改變,《仙境傳說RO》取消了國產(chǎn)游戲常規(guī)的自動尋路和打怪的模式,而是需要玩家,玩家手動點一下地圖然后來完成相關(guān)操作,而自動尋怪也改成了長按自動攻擊,讀取附近的怪物列表。這樣做很好的改變了我們對手游操作的新思考。但這樣的設(shè)定要具體到狹小的手機(jī)屏幕上來說,操作顯得困難了一些,這也是小編一些朋友流失最主要的原因。
朋友圈有一篇路癡星座排行榜,出門全靠導(dǎo)航,不分東南西北的金牛寶寶"不幸"排列第一,顯而易見,小編我也是其中一位如假包換的金牛寶寶,所以《仙境傳說RO》的高自由度地圖也是讓小編叫苦不已,你們能夠相信一臉茫然的看著地圖不知道怎么走的痛苦嗎?
還記得在RO音樂會上心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟先生說"要把《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》這款游戲做十年",我們也有理由相信這款游戲會按照這個目標(biāo)前行。正如小編所想,《仙境傳說:守護(hù)永恒的愛》是一款美術(shù)優(yōu)秀、音樂動人、設(shè)計有些"反人類"設(shè)計不符合手游的情懷手游作品,這或許也是一種新的嘗試。本期編輯日記到此結(jié)束,我們下期見。
總結(jié):
從游戲名稱來看《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》,心動網(wǎng)絡(luò)是希望帶來一款"勿忘初心"的復(fù)刻版情懷Ro給玩家。對于手游用戶的操作習(xí)慣做了很多優(yōu)化,但游戲中的一些設(shè)定,包括組隊打boss,組隊裂隙,組隊道場,組隊爬塔等的設(shè)置,對于手游玩家實在太重了。
欄目介紹:
我們一直在思考如何玩家之間架起一座橋梁,通過參與、欣賞、討論、 玩家們在游戲中發(fā)現(xiàn)很多快樂。由安趣網(wǎng)獨家出品的編輯日記以輕松有趣的姿態(tài)清楚的記錄了編輯一周體驗游戲中遇到的各種趣事,以非專業(yè)的輕松視角去發(fā)現(xiàn)游戲魅力。
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