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AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯·中國(guó)賽啟動(dòng)儀式在深圳召開

來源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

2019年8月13日, AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯·中國(guó)賽啟動(dòng)儀式在深圳中洲萬豪酒店舉行。AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛攜手陽光媒體集團(tuán)董事長(zhǎng)楊瀾共同宣布這一賽事的正式啟動(dòng)。本賽事首屆落地深圳,深圳市委常委宣傳部長(zhǎng)李小甘、深圳市南山區(qū)委書記王強(qiáng)、深圳市委宣傳部副部長(zhǎng)劉文斌、深圳市文化廣電旅游體育局巡視員韓星元和深圳市南山區(qū)副區(qū)長(zhǎng)練聰、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中、國(guó)際奧委會(huì)委員2014索契冬奧會(huì)速度滑冰冠軍張虹、前北京冬奧組委總體策劃部部長(zhǎng)徐達(dá)及來自亞洲9個(gè)國(guó)家的奧委會(huì)官員、電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主席出席了本次啟動(dòng)儀式,賽事合作伙伴騰訊電競(jìng)、網(wǎng)易游戲、 KONAMI代表也在現(xiàn)場(chǎng)共同見證了這一次亞洲電子競(jìng)技盛事的完美啟動(dòng)。

AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯·中國(guó)賽是AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)在中國(guó)地區(qū)組織舉辦的亞洲首個(gè)頂級(jí)綜合性電子競(jìng)技賽事,賽事全程由陽光媒體集團(tuán)、陽光電競(jìng)承辦,將在2020年3月在深圳的華潤(rùn)深圳灣體育中心“春繭”體育館舉辦亞洲總決賽。

電子競(jìng)技從邊緣走向主流

啟動(dòng)儀式上亞洲電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛先生提到:“AESF的目標(biāo)不僅是將電子競(jìng)技宣揚(yáng)給大眾,而且還要對(duì)電子體育運(yùn)動(dòng)員以及他們比賽環(huán)境的優(yōu)化給予支持。希望這次AESF亞洲電子競(jìng)技大師杯·中國(guó)賽能夠作為“催化劑”,嘗試改變大家對(duì)電子競(jìng)技與電子體育一些質(zhì)疑的看法。本次“大師杯”除了選擇了4個(gè)大家熟知的經(jīng)典流行項(xiàng)目以外,還同時(shí)加入VR無人機(jī)與機(jī)器人兩項(xiàng)表演項(xiàng)目,希望為電子競(jìng)技在未來幾年的發(fā)展帶來更多啟發(fā)?!?/p>

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AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席 霍啟剛 

兩次代表北京申奧的陳述人、陽光媒體集團(tuán)董事長(zhǎng)楊瀾女士談到:“電子競(jìng)技是新興的世界語言。依托于互聯(lián)網(wǎng)的電子競(jìng)技擁有比傳統(tǒng)體育項(xiàng)目更高的參與性、互動(dòng)性、傳播性和用戶粘性,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員拼搏、堅(jiān)韌、合作的精神,同樣彰顯了體育精神。促進(jìn)電子競(jìng)技健康發(fā)展,電競(jìng)文化正向傳播,與各國(guó)一起探尋電子競(jìng)技比賽標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程是陽光媒體集團(tuán)涉足電競(jìng)領(lǐng)域的使命與愿景。”

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陽光媒體集團(tuán)董事長(zhǎng) 楊瀾

電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)新業(yè)態(tài)

亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中魏紀(jì)中表示:“電子競(jìng)技是一種新形的體育業(yè)態(tài)。電子競(jìng)技有別于電子游戲,電子游戲是一種娛樂項(xiàng)目,而電子競(jìng)技則是一種首先自我超越,然后再互相超越,促進(jìn)共同發(fā)展的一種競(jìng)技形式。體育運(yùn)動(dòng)概念的內(nèi)涵需要不斷的發(fā)展和豐富,電子競(jìng)技要走向大眾化、體育化,并與教育相結(jié)合。從傳統(tǒng)體育的角度,把對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的概念擴(kuò)大,把電子競(jìng)技生態(tài)逐漸推向體育化,將來兩者即將自動(dòng)交叉、融合,形成信息時(shí)代對(duì)于體育運(yùn)動(dòng)一種新的理解和概念?!?/p>

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亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席 魏紀(jì)中

本次賽事組委會(huì)主任、陽光媒體集團(tuán)總裁邢晶先生表示:“舉辦一屆精彩、非凡、卓越的亞洲電子競(jìng)技盛世是組委會(huì)全體同仁的心愿。賽事組委會(huì)將以最誠(chéng)摯的熱情與亞洲各國(guó)代表共同鑒證這一亞洲電子競(jìng)技盛事?!苯柚敬螁?dòng)儀式邢晶先生還對(duì)“陽光電競(jìng)”品牌進(jìn)行了發(fā)布,陽光電競(jìng)作為一家創(chuàng)新型的電子競(jìng)技綜合服務(wù)運(yùn)營(yíng)商,未來將會(huì)全面推動(dòng)電子競(jìng)技與文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,為電競(jìng)跨界做出貢獻(xiàn)。

啟動(dòng)儀式上兩屆WCG冠軍得主,前職業(yè)電競(jìng)選手李曉峰SKY作為已退役的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,分享了自己對(duì)電子競(jìng)技賽事更國(guó)際化、規(guī)范化的期許。并與國(guó)際奧委會(huì)委員、2014索契冬奧會(huì)速度滑冰冠軍張虹展開了一次傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的對(duì)話。從日常訓(xùn)練、體能訓(xùn)練、休閑娛樂等不同方面詮釋了傳統(tǒng)體育與電子體育的相通之處。期間,二人針對(duì)雙方都喜歡玩的一款手游王者榮耀的操作技巧進(jìn)行了探討,張虹也希望可以分享一些關(guān)于滑冰的經(jīng)驗(yàn)和技巧給對(duì)方,二人還相約將來在舞臺(tái)上一較高下。

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前職業(yè)電競(jìng)選手李曉峰(左一)和奧運(yùn)冠軍張虹(左二)

打造亞洲頂級(jí)賽事 探尋產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

亞洲首個(gè)由AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主辦的亞洲頂級(jí)綜合性電子競(jìng)技賽事,比賽項(xiàng)目采取4+2模式。共設(shè)置了四個(gè)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,在啟動(dòng)儀式上首次公布了兩個(gè)正式比賽項(xiàng)目:分別是手游電競(jìng)的開拓者《王者榮耀國(guó)際版》、新體育項(xiàng)目代表《實(shí)況足球2020》、且透露了正在擬請(qǐng)中的元老級(jí)電競(jìng)項(xiàng)目《魔獸爭(zhēng)霸3》,至于最后一個(gè)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,也是目前最大的懸念,最終花落誰家,請(qǐng)大家拭目以待。除了四個(gè)正式競(jìng)賽項(xiàng)目外,本屆賽事還關(guān)注到了電競(jìng)的前沿領(lǐng)域,特意設(shè)置了機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)以及無人機(jī)競(jìng)速的表演賽。這也是推動(dòng)電子競(jìng)技賽事與科技融合,吸引更多年輕人的關(guān)注的全新探索之路。

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亞洲電子競(jìng)技大師杯·中國(guó)賽 正式啟動(dòng)

屆時(shí),來自全亞洲各個(gè)國(guó)家地區(qū)的隊(duì)伍將通過借鑒自傳統(tǒng)體育的成熟選拔模式,經(jīng)由國(guó)家預(yù)選賽、賽區(qū)晉級(jí)賽、洲際小組賽層層晉級(jí), 最終選出的國(guó)家代表隊(duì)將參與到六個(gè)項(xiàng)目總決賽的激烈競(jìng)爭(zhēng)中。據(jù)悉,在2020年2月的開幕式上運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)、宣誓、城市交接等類亞運(yùn)會(huì)環(huán)節(jié),也詮釋著“大師杯”的體育化與創(chuàng)新化,且暗示著與亞運(yùn)會(huì)的某種關(guān)聯(lián)。

通過引入傳統(tǒng)體育的成熟經(jīng)驗(yàn),AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯·中國(guó)賽不僅希望打造亞洲首個(gè)頂級(jí)綜合性電子競(jìng)技賽事,更希望與亞洲各個(gè)國(guó)家共同交流、探尋并推動(dòng)賽事的標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程,借此進(jìn)一步推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)走向成熟。

在AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)和陽光媒體集團(tuán)的推動(dòng)下,AESF e-Masters亞洲電子競(jìng)技大師杯的發(fā)展將會(huì)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供標(biāo)桿和新的路徑,進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)化、正規(guī)化以及在全亞洲范圍內(nèi)的普及,在全亞洲燃起電子競(jìng)技文化的颶風(fēng)。

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