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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:微笑 發(fā)表于
劍俠情緣手游五行系統(tǒng)解讀,五行相克無(wú)限奧妙,大道其行,萬(wàn)物并存。天下門(mén)派,功夫盡出于五行之中。金、木、水、火、土這五行是中國(guó)傳統(tǒng)文化的核心,作為經(jīng)典系統(tǒng),五行屬性自然在《劍俠情緣》手游中占據(jù)了舉足輕重的地位,不僅可以改變游戲的勝負(fù),亦是支撐游戲動(dòng)態(tài)平衡的存在。
游戲中有金、木、水、火、土五種屬性,根據(jù)五行,金克木,木克水,水克土,土克火,火克金。循環(huán)有序,生生不息。
而五行屬性也與玩家所在的門(mén)派息息相關(guān),玩家門(mén)派與怪物NPC的屬性都由金、木、水、火、土這五種基本要素的運(yùn)行與循環(huán)生克變化構(gòu)成。門(mén)派之間各持有不同屬性,兩兩之間,環(huán)環(huán)相互克制,循環(huán)不息。
金屬性:天王,近戰(zhàn)/高防
木屬性:逍遙,近戰(zhàn)/控制
土屬性:武當(dāng),遠(yuǎn)程/均衡
水屬性:峨眉,遠(yuǎn)程/治療
火屬性:天忍,近戰(zhàn)/高爆發(fā)、桃花,遠(yuǎn)程/高傷害
了解了各門(mén)派屬性之后,對(duì)于戰(zhàn)斗制勝將是一大秘訣。如果攻擊目標(biāo)是玩家的克制屬性,那么攻擊時(shí)就可以提升傷害,如果攻擊目標(biāo)是玩家的被克制屬性,則對(duì)攻擊目標(biāo)的傷害降低。但對(duì)其他三種無(wú)直接關(guān)聯(lián)屬性的攻擊不產(chǎn)生加成也不降低傷害。
天王屬金,近戰(zhàn),克制身板脆弱的逍遙;
逍遙,木系,近戰(zhàn),克制血少,控制型,天然克制閃避速度低的土系武當(dāng);
武當(dāng)作為遠(yuǎn)攻均衡屬性,克制可以給自己恢復(fù)生命的水系峨眉;
峨眉作為遠(yuǎn)程治療,以其遲緩效果克制火系速度型遠(yuǎn)程輸出的桃花與近戰(zhàn)天忍;
而火系桃花與天忍的傷害則以高爆發(fā)的效果,秒殺金系防高血厚的天王。
門(mén)派的屬性之間環(huán)環(huán)相扣,精妙的五行系統(tǒng)設(shè)定,無(wú)疑又對(duì)游戲又增添了幾分策略性。此消彼長(zhǎng),克制與被克制雖然是不可避免的,但在遇到敵人時(shí)候注意敵方的五行屬性,挑選克制的目標(biāo),避開(kāi)被克制目標(biāo)也是游戲的一大技巧所在。
同時(shí),在游戲的五行相克任務(wù)中,玩家門(mén)派的五行屬性將發(fā)揮得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),如何能夠更快的擊敗天機(jī)制式傀儡的秘訣,就在于盡量攻擊職業(yè)所克制屬性的目標(biāo)。
理解了游戲的五行屬性,并將其融會(huì)貫通,在任務(wù)結(jié)束的答題環(huán)節(jié)中還設(shè)有豐富的答題獎(jiǎng)勵(lì),不可錯(cuò)過(guò)喲。
從《劍俠情緣》手游的五行設(shè)定中,我們不僅可窺及游戲宏大的世界觀設(shè)定,更能在這個(gè)架構(gòu)得如此動(dòng)態(tài)平衡的劍俠世界中張弛有度的江湖歷練。
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