在第三屆全球移動游戲開發(fā)者大會(GMGDC)上,騰訊游戲副總裁呂鵬發(fā)表了《精品游戲開發(fā)者面臨的機會與挑戰(zhàn)》的主題演講。
在2014TFC全球移動開發(fā)者大會暨游戲交易會上,樂逗游戲COO蘇萌發(fā)表了《樂逗游戲渠道精細化運營案例解讀》的主題演講。
著名游戲發(fā)行商藝電(EA)CEO安德魯·威爾森出席2014年GamesBeat大會并發(fā)表演講,分享了EA三大優(yōu)先事項。
過去幾個星期,資本市場開始擔憂,手游市場的增速是否已經開始放緩,大家做出這一判斷的標準主要是360的Q2手游增速環(huán)比僅為18%。
“《梅露可物語》的開發(fā)總共用了十個月的時間,其中有八個月,只有一名策劃和兩名工程師負責開發(fā)工作,其他人員都是美術?!?/p>
暴雪從來不是一家做事情半途而廢的公司,所以,當他們創(chuàng)作了第一款真正意義上的暴雪正統免費游戲《爐石傳說》的時候,沒有人知道可以從這款游戲中期待什么。
8月1日下午,武俠大師溫瑞安現身上海ChinaJoy游戲展,并接受了鳳凰游戲的獨家專訪。在接受鳳凰游戲記者采訪時,溫瑞安暢談了大陸武俠的歷程,以及自己對武俠影響世界的深刻理解和認識。
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