來源:安趣網(wǎng) 作者:香香 發(fā)表于
愛撲網(wǎng)絡作為一個老牌公司,一直秉承“專注做一件事”的理念,為廣大玩家打造最精致的沙盒游戲,愛撲網(wǎng)絡經(jīng)過多年的沉淀開發(fā)新的手游產(chǎn)品《皮卡堂3D》手游也即將上線,那作為該游戲研發(fā)商的愛撲網(wǎng)絡,研發(fā)團隊有什么特別之處?頁游轉(zhuǎn)手游又遇到了哪些難題?帶著系列問題,安趣網(wǎng)記者專訪了愛撲網(wǎng)絡COO郭謙先生,以下為采訪內(nèi)容。
愛撲網(wǎng)絡COO 郭謙
記者:請為我們介紹一下愛撲網(wǎng)絡的大致情況吧。
郭謙:愛撲網(wǎng)絡成立于2008年3月,從最初的幾個人,不開玩笑說我們是現(xiàn)實版的中國合伙人,高中十幾歲的時候一起去新加坡讀書,接近二十年的好兄弟?;貒缶鸵黄饎?chuàng)立了愛撲。愛撲網(wǎng)絡2015年掛拍新三板,目前員工數(shù)量100多名,一路過來的話也歷經(jīng)坎坷,跟一些成功的企業(yè)去對比的話,我們沒有在風口的時候抓住最好的機會,但反過來我們精耕細作青少年沙盒社區(qū)游戲這片小天地也樂在其中。
記者:愛撲網(wǎng)絡近期有什么新產(chǎn)品為大家介紹一下?
郭謙:這些年來,我們唯一擅長的一件事情,那就是青少年沙盒社區(qū)游戲《皮卡堂》。《皮卡堂3D》手游已經(jīng)在測試階段, 這次做了雙端,手機版和PC微端數(shù)據(jù)是互通的?!镀たㄌ?D》手游的玩法和頁游一脈相承,進入到游戲里面是一個空蕩蕩的一個房間,用戶可以發(fā)揮他的想象力去布置自己的房間,任意挑選家具和裝飾,打造完全屬于你的個性家園,穿上自己最喜歡的精致衣服,去朋友的家做客聊天,開主題party。你還會擁有自己的花園和牧場,和朋友們一起精心的種植花朵,耐心等待收獲的日子。同時,《皮卡堂3D》的社交也做的非常完善,我們頁游每天會產(chǎn)生三千多萬次對話,所以它本身也是一個聊天工具。
記者:《皮卡堂3D》手游測試中有哪些趣事為大家分享?頁游向手游轉(zhuǎn)型的難點是什么?
郭謙:游戲目前已經(jīng)經(jīng)過多輪小規(guī)模測試,也會遇到一些有意思的BUG,在沙盒游戲中你不可以控制玩家的行為,比如玩家會收集自己喜歡的東西,在一個地方一直疊加同一個物品,越來越高,直接把服務器搞掛了,之后我們也痛定思痛,真正靜下來心來去理解沙盒游戲的規(guī)律,在技術(shù)和用戶體驗上做出一個平衡。
頁游轉(zhuǎn)手有的過程中,難度最大的就是屏幕和游戲體驗上,對于沙盒游戲來說精準的操作是要求非常高的,頁游是有鍵盤和鼠標的,而手機屏幕就非常有限制性。所以這次我們做了雙端,手機端和PC微端數(shù)據(jù)互通,在PC上用戶為Builder,他們是建造內(nèi)容生產(chǎn)者,手機上的用戶為Viewer,他們是觀看者和評論者。手機用戶也有得天獨厚的優(yōu)勢,那就是便利性,隨時隨地可以去看別人在做什么聊什么,這也是我們做雙端的初衷。 另外手機小屏幕的限制也在UI設計中做了無數(shù)次修改,至少花費了半年時間,這也是頁游轉(zhuǎn)手游中遇到的一個困難。
記者:手游的推廣模式和頁游存在差異,《皮卡堂3D》將會運用哪些推廣營銷方式?
郭謙:這是一個非常難的問題,幾天前還在和同行討論,我心里的想法是口碑傳播。因為青少年的ARPU和付費率都是不會太高的,他們的LTV不會像成年人那樣高的,想要獲取利潤,我的用戶成本必須要壓的非常低,而現(xiàn)階段雖然整個流量市場是朝著精準化在發(fā)展,但現(xiàn)階段還沒有絕對的青少年流量,所以獲取一個用戶就必須要做一件事情,就是一變二,二變四,所以說口碑傳播,做好分享和邀請的體驗是不二法門。
記者:未來愛撲網(wǎng)絡會有哪些領域布局?有什么產(chǎn)品計劃?
郭謙:我們只做這一件事情,我們應該說過去做這一件事情接下來也只做這一件事情,就是圍繞皮卡堂,首先讓這個產(chǎn)品更加有生命力,我們不會立更多的游戲項目讓產(chǎn)品更加豐富。而皮卡堂這個IP它也更有想象空間,千里之行始于足下,愛撲網(wǎng)絡更多的是從長遠發(fā)展,我們也會圍繞皮卡堂本身去延展。
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