來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
2017年,星耀360游戲全景頒獎(jiǎng)盛典已經(jīng)舉辦到第六屆。為回顧中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵(lì)和嘉獎(jiǎng)具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國(guó)游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國(guó)匠人”主題活動(dòng),旨在感謝每一位以實(shí)際行動(dòng)引領(lǐng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程的開拓者,以及以“匠心精神”堅(jiān)守信仰,追逐夢(mèng)想的中國(guó)本土游戲的守望者,感恩于這個(gè)讓夢(mèng)想和榮耀綻放的時(shí)代,為中國(guó)游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國(guó)游戲玩家奉獻(xiàn)更多的精品。
昆侖游戲CEO陳芳:匠者走心 不負(fù)光陰歲月
導(dǎo)語(yǔ):“去年我們還說要等著趕超美國(guó),今年中國(guó)游戲產(chǎn)值已經(jīng)躍居世界第一。商業(yè)化成功之后,就是文化輸出?!标惙荚谥螒蚬臼⒋髲臉I(yè) 12 年,加入昆侖游戲后,他致力打造一家世界級(jí)游戲的發(fā)行商,尤其是將中國(guó)的原創(chuàng)游戲輸出到海外?!跋M切﹤鹘y(tǒng)、東方的東西不僅僅在中國(guó)市場(chǎng),也借著全球化的機(jī)遇,傳播到全球?!?/p>
陳芳算是游戲界的老資格,他認(rèn)識(shí)的游戲從業(yè)者都已經(jīng)從業(yè)二十多年了。中國(guó)游戲的發(fā)展不過短短二十年,卻越發(fā)多元融合,這也是中國(guó)游戲在海外成績(jī)不俗的原因之一?!霸絹碓蕉嗟挠螒蚬?,在研發(fā)過程中啟用國(guó)外最好的人才,像韓國(guó)畫師、北歐或美國(guó)的大師,吸取國(guó)外游戲廠商的經(jīng)驗(yàn)和養(yǎng)分,多國(guó)部隊(duì)組成的游戲制作團(tuán)隊(duì),自然能創(chuàng)造出更多元化的游戲?!?/p>
2012 年就有中國(guó)廠商把第一批中國(guó)原創(chuàng)游戲帶到海外市場(chǎng),昆侖游戲成立以來也致力于海外發(fā)行。在他看來,外國(guó)人對(duì)中國(guó)游戲的接受也變得更多元化。三國(guó)類的游戲在整個(gè)亞洲取得了不錯(cuò)的成績(jī),魔幻題材在歐美也開始獲得認(rèn)可。接下來他們發(fā)行的“軒轅劍”手游要嘗試把三國(guó)文化和仙俠文化相結(jié)合,希望文化的碰撞可以帶來新的火花。
陳芳感謝中國(guó)游戲市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)的玩家多元化、包容。大家努力開發(fā)不同的游戲,把市場(chǎng)蛋糕做大,讓原來可能不玩游戲、不玩手機(jī)游戲的玩家,也加入到游戲行業(yè)中來。工匠精神對(duì)他來說沒什么了不起,而是從業(yè)者的基本素養(yǎng)?!皬臉I(yè)者就是工匠,不像藝術(shù)家的自我,工匠就是一遍遍地重復(fù)職業(yè),讓市場(chǎng)能不停地更迭、推陳出新。工匠精神不是強(qiáng)盜精神,不是把市場(chǎng)搶完一波再搶下一波,要對(duì)得起市場(chǎng),對(duì)得起行業(yè)明天?!?/p>
對(duì)于即將到來的星耀360,陳芳說自己“有多少屆就參加了多少屆”,希望明年在場(chǎng)的每一位除了見證輝煌以外,還能聊聊大家都參與了什么。
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