《Flappy Bird》的開發(fā)者阮哈東曾經(jīng)從這款免費(fèi)榜冠軍游戲中獲得的廣告日收入超過(guò)了5萬(wàn)美元,而《憤怒的小鳥》則有很多的周邊產(chǎn)品以及動(dòng)畫電影。
某CP開發(fā)的一款橫版格斗游戲在2014年中旬被某發(fā)行代理。當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品評(píng)級(jí)為B,代理費(fèi)300萬(wàn)。
游戲產(chǎn)品的不斷增多,“花多眼亂”使玩家的選擇越來(lái)越多,也使玩家對(duì)游戲的質(zhì)量和玩家體驗(yàn)要求日趨增高。
對(duì)任何游戲來(lái)說(shuō),獲得成功并且盈利的關(guān)鍵是游戲有趣。我相信很多人都已經(jīng)悟出了這個(gè)道理。
日本游戲業(yè)給中國(guó)手游市場(chǎng)最大的啟發(fā)是卡牌游戲這個(gè)大類型,而在日本泛濫的卡牌產(chǎn)品中,注意到了一個(gè)普遍的奇葩現(xiàn)象:玩家瘋狂的刷免費(fèi)首抽。
最近,不少國(guó)產(chǎn)MOBA手游浮出水面,繼續(xù)洗刷現(xiàn)今同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)。對(duì)于MOBA手游的探討,很多人在手游剛出來(lái)時(shí)就已經(jīng)在醞釀。
在當(dāng)今智能手機(jī)和平板盛行的時(shí)代,這些休閑游戲似乎已經(jīng)達(dá)到人手一款的地步。毫無(wú)疑問(wèn),開發(fā)者將在他們的游戲中加入更多的關(guān)鍵心理元素。
在端游時(shí)期,交易系統(tǒng)似乎是所有MMO游戲的標(biāo)配,而到了頁(yè)游時(shí)期,只有部分頁(yè)游還存在交易系統(tǒng),而到了現(xiàn)在,大部分手游都沒(méi)有交易系統(tǒng),這是為什么呢?
“你應(yīng)該在游戲中使用的免費(fèi)盈利技巧”—-在15分鐘內(nèi)。我將其稱為“你可以在15分鐘的談話時(shí)間內(nèi)整合多少最佳免費(fèi)盈利技巧?”
縱觀各大排行榜,卡牌游戲無(wú)疑是獨(dú)占半壁江山的諸侯,甚至把手游元年稱之為“卡牌元年”也不為過(guò)。
大家都知道,任何一款游戲想要成功和賺錢,其關(guān)鍵是可玩性,這一點(diǎn)不容置疑。但你可能沒(méi)有意識(shí)到透過(guò)游戲營(yíng)收傳遞過(guò)來(lái)的重要信息。
微交易已經(jīng)成為尋找游戲額外利潤(rùn)的開發(fā)者的一個(gè)主要戰(zhàn)略,其中最熱門的兩大平臺(tái)顯然就是移動(dòng)和PC市場(chǎng)。
很多人都在琢磨這個(gè)問(wèn)題,聽過(guò)很多道理,卻還是不知道玩家到底要什么?估計(jì)這是很多人心里的吐槽,那么在游戲里,玩家到底有什么需求,一言以蔽之,要爽!
游戲行業(yè)如今正飛速的發(fā)展著,玩家的隊(duì)伍也日益壯大起來(lái)。那到底游戲有什么樣的魅力,能吸引越來(lái)越多的人加入游戲隊(duì)伍中來(lái)?
今年多了很多發(fā)行商,發(fā)行商代理的產(chǎn)品也從國(guó)內(nèi)轉(zhuǎn)移到了海外;有些海外產(chǎn)品質(zhì)量更精致、代理金更低廉(甚至沒(méi)有)…
在當(dāng)年GBA、PSP盛行的移動(dòng)游戲市場(chǎng),游戲類型是相當(dāng)豐富,從經(jīng)典的RPG、FTG到較為小眾的AVG、EDU,每個(gè)類型的游戲都有著與眾不同的特點(diǎn)和玩法,也有著屬于自己的粉絲群。
如今的游戲業(yè)變化非常之快,可能很多人更關(guān)注如何走捷徑,更愿意看《XX速成寶典》之類的東西,但說(shuō)到游戲策劃,如果你真的熱愛游戲制作,想做出真正優(yōu)質(zhì)的游戲,就必須腳踏實(shí)地
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